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Visualizzazione scientifica



La visualizzazione tridimensionale è sempre più importante nello scenario della ricerca poiché, trasformando i dati in immagini, consente di comprendere in modo più rapido e profondo i risultati degli esperimenti di simulazione. Le attività di visualizzazione del Cineca, nelle discipline scientifiche tradizionali come nelle applicazioni innovative per i beni culturali, per il contesto biomedico sanitario e quello urbanistico, sono conosciute e apprezzate a livello internazionale. In questa sezione sono pubblicati alcuni dei lavori pubblicati in questo ambito.

Articoli

Alcuni degli articoli comparsi su pubblicazioni di settore, riviste nazionali e internazionali, relazioni, atti di seminari e simposi.

2009
  • F. Delli Ponti, A. Guidazzoli, M.C. Liguori, Virtual domestic environments and historical narration: a methodological hypothesis, in V. Cappellini, J. Hemsley (Eds.), EVA 2009, Florence Conference, Proceedings, Firenze, 28-30 aprile 2009. Vai all'articolo in formato word
  • A. Guidazzoli, M.C. Liguori, Archeologia virtuale, tra ricerca e didattica, in A. Corallini (a cura di), Scavi trovamenti restauri. L'insula del Centenario a Pompei (1879-1998), Collana "Studi e scavi del Dipartimento di Archeologia", nuova serie, Edizioni Antequem, Bologna, in stampa.
2008
  • A. Guidazzoli, M. Felicori, From Talking Monuments up to Interactive Virtual Environments for Cultural Heritage, 2008. Vai all'articolo in formato word
  • M.C. Liguori, Museo virtuale della vita quotidiana nel secolo XX, evoluzione di un progetto, in Storia e futuro, n. 18, ottobre 2008 Vai all'articolo in formato pdf
  • Virtual Rome , SIGGRAPH 2008 abstractVai all'articolo in formato pdf posterVai al poster in formato jpg
2007
  • M. Gavelli, M.C. Liguori, Comunicare attraverso il digitale: la Grande Guerra nelle carte del museo del Risorgimento di Bologna, in Storia e futuro, n. 14, maggio 2007 Vai all'articolo in formato pdf
  • A. Guidazzoli F. Delli Ponti, Daily Life in the Middle Ages - Parma in the Cathedral Age, Eurographics Italian Chapter Conference 2007 Vai all'articolo in formato pdf
  • Daily Life in the Middle Ages - Parma in the Cathedral Age, SIGGRAPH 2007 Vai all'articolo in formato pdf posterVai al poster in formato jpg english versionVai al poster in formato jpg, english version
2006
  • M.C. Liguori, Realtà Virtuale e Memoria: il Monumento Ossario ai caduti della Prima Guerra Mondiale e il progetto del Museo Virtuale della Certosa di Bologna, in Bollettino del Museo del Risorgimento, n. 50, Bologna, 2006.
  • An Interactive Virtual Environment to communicate Vesuvius eruptions numerical simulations and Pompei history , SIGGRAPH 2006 Vai all'articolo in formato pdf
2005
  • Explosive Eruption Risk and Decision Support for EU Populations Threatened by Volcanoes: The EXPLORIS project , PARLIAMENTMAGAZINE European Politics and Policy, Issue 213, 14 november 2005 Vai all'articolo in formato pdf
  • Open Heritage: an Open Source approach to 3d real-time and web-based landscape reconstruction , VSMM Virtual Reality at Work in the 21th Century, Belgio, ottobre 2005 Vai all'articolo in formato pdf
  • VR WebGIS: an OpenSource approach to 3D real-time landscape management - Conference on Virtual City, Cile, ottobre 2005 Vai all'articolo in formato pdf
  • Open Heritage: an Integrated approach to web 3d publication of virtual landscapes, 3D-ARCH 2005: Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures, Venezia, 22-24 agosto 2005 Vai all'articolo in formato pdf
  • Interactive Landscapes Reconstruction: a Web 2D and 3D OpenSource solution, The 6th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST, 2005 Vai all'articolo in formato pdf
2004
  • Database and Virtual Environments: a Good Mach for Communicating Complex Cultural Sites - SIGGRAPH2004 Vai all'articolo in formato pdf
  • Un Museo Virtuale per valorizzare il paesaggio del Delta del Po, MondoGIS 42, maggio/giugno 2004 Vai all'articolo in formato pdf
  • Open-Source and Freeware Applications to the Archaeological Research , CAA2004, 13 aprile 2004 Vai all'articolo in formato pdf
2003
  • Cultural Heritage Cineca, Scienza e Supercalcolo 2003 Vai all'articolo in formato pdf
  • Gestione e Valorizzazione del paesaggio con strumenti VR-GIS, INPUT 2003 Vai all'articolo in formato pdf
  • Real-time interactive reconstruction of archaeological landscapes: an opensource approach form gis to virtual reality, 2nd Workshop Italy/USA, The reconstruction of Archaeological Landscape, Roma, novembre 2003 Vai all'articolo in formato pdf
  • Esperienze di grafica immersiva e di creazione di database multimediali per la valorizzazione dei beni culturali, Roma, IRI Management, 25 settembre 2003 Vai all'articolo in formato pdf
  • Dal GIS alla Realtà Virtuale. Applicazioni per i Beni Culturali e il Decision Making, MondoGIS, luglio/agosto 2003 Vai all'articolo in formato pdf
  • The Aksum project: a VR GIS for a 3D inclusive interaction with an archaeological landscape, Eurographics 2003 Vai all'articolo in formato pdf
2002
  • Desktop virtual reality systems between site and landscape Heritage Management Historic Cities , Mexico City (UNESCO conferences on virtual heritage), 6/9 novembre 2002 Vai all'articolo in formato pdf
  • Bologna in età Romana dal GIS alla Realtà Virtuale UT NATURA ARS, Incontro sulla Virtual Reality applicata all'archeologia, Bologna, aprile 2002 Vai all'articolo in formato pdf
  • L’esperienza del Cineca nel campo della Virtual Archaeology UT NATURA ARS - Incontro sulla Virtual Reality applicata all'archeologia, Bologna, aprile 2002 Vai all'articolo in formato pdf