La visualizzazione tridimensionale è sempre più importante nello scenario della ricerca poiché, trasformando i dati in immagini, consente di comprendere in modo più rapido e profondo i risultati degli esperimenti di simulazione. Le attività di visualizzazione del Cineca, nelle discipline scientifiche tradizionali come nelle applicazioni innovative per i beni culturali, per il contesto biomedico sanitario e quello urbanistico, sono conosciute e apprezzate a livello internazionale. In questa sezione sono pubblicati alcuni dei lavori pubblicati in questo ambito.
Articoli
Alcuni degli articoli comparsi su pubblicazioni di settore, riviste nazionali e internazionali, relazioni, atti di seminari e simposi.
2009
F. Delli Ponti, A. Guidazzoli, M.C. Liguori, Virtual domestic environments and historical narration: a methodological hypothesis, in V. Cappellini, J. Hemsley (Eds.), EVA 2009, Florence Conference, Proceedings, Firenze, 28-30 aprile 2009.
A. Guidazzoli, M.C. Liguori, Archeologia virtuale, tra ricerca e didattica, in A. Corallini (a cura di), Scavi trovamenti restauri. L'insula del Centenario a Pompei (1879-1998), Collana "Studi e scavi del Dipartimento di Archeologia", nuova serie, Edizioni Antequem, Bologna, in stampa.
2008
A. Guidazzoli, M. Felicori, From Talking Monuments up to Interactive Virtual Environments for Cultural Heritage, 2008.
M.C. Liguori, Museo virtuale della vita quotidiana nel secolo XX, evoluzione di un progetto, in Storia e futuro, n. 18, ottobre 2008
M. Gavelli, M.C. Liguori, Comunicare attraverso il digitale: la Grande Guerra nelle carte del museo del Risorgimento di Bologna, in Storia e
futuro, n. 14, maggio 2007
A. Guidazzoli F. Delli Ponti, Daily Life in the Middle Ages - Parma in the Cathedral Age, Eurographics Italian Chapter Conference 2007
Daily Life in the Middle Ages - Parma in the Cathedral Age, SIGGRAPH 2007 posterenglish version
2006
M.C. Liguori, Realtà Virtuale e Memoria: il Monumento Ossario ai caduti della Prima Guerra Mondiale e il progetto del Museo Virtuale della Certosa di Bologna, in Bollettino del Museo del Risorgimento, n. 50, Bologna, 2006.
An Interactive Virtual Environment to communicate Vesuvius eruptions numerical simulations and Pompei history , SIGGRAPH 2006
2005
Explosive Eruption Risk and Decision Support for EU Populations Threatened by Volcanoes: The EXPLORIS project , PARLIAMENTMAGAZINE European Politics and Policy, Issue 213, 14 november 2005
Open Heritage: an Open Source approach to 3d real-time and web-based landscape reconstruction , VSMM Virtual Reality at Work in the 21th Century, Belgio, ottobre 2005
VR WebGIS: an OpenSource approach to 3D real-time landscape management - Conference on Virtual City, Cile, ottobre 2005
Open Heritage: an Integrated approach to web 3d publication of virtual landscapes, 3D-ARCH 2005: Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures, Venezia, 22-24 agosto 2005
Interactive Landscapes Reconstruction: a Web 2D and 3D OpenSource solution, The 6th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST, 2005
2004
Database and Virtual Environments: a Good Mach for Communicating Complex Cultural Sites - SIGGRAPH2004
Un Museo Virtuale per valorizzare il paesaggio del Delta del Po, MondoGIS 42, maggio/giugno 2004
Open-Source and Freeware Applications to the Archaeological Research , CAA2004, 13 aprile 2004
2003
Cultural Heritage Cineca, Scienza e Supercalcolo 2003
Gestione e Valorizzazione del paesaggio con strumenti VR-GIS, INPUT 2003
Real-time interactive reconstruction of archaeological landscapes: an opensource approach form gis to virtual reality, 2nd Workshop Italy/USA, The reconstruction of Archaeological Landscape, Roma, novembre 2003
Esperienze di grafica immersiva e di creazione di database multimediali per la valorizzazione dei beni culturali, Roma, IRI Management, 25 settembre 2003
Dal GIS alla Realtà Virtuale. Applicazioni per i Beni Culturali e il Decision Making, MondoGIS, luglio/agosto 2003
The Aksum project: a VR GIS for a 3D inclusive interaction with an archaeological landscape, Eurographics 2003
2002
Desktop virtual reality systems between site and landscape Heritage Management Historic Cities , Mexico City (UNESCO conferences on virtual heritage), 6/9 novembre 2002
Bologna in età Romana dal GIS alla Realtà Virtuale UT NATURA ARS, Incontro sulla Virtual Reality applicata all'archeologia, Bologna, aprile 2002
L’esperienza del Cineca nel campo della Virtual Archaeology UT NATURA ARS - Incontro sulla Virtual Reality applicata all'archeologia, Bologna, aprile 2002