aVataR@School
Concluso
Il progetto aVataR@School è cofinanziato dalla Commissione Europea nel Programma Socrates-Minerva.
Referenti CINECA:
Cinzia Bonatti
Contatti:
Obiettivi:
Lo scopo del progetto è realizzare dei giochi di ruolo virtuali rivolti a ragazzi delle scuole superiori Europee. Tali giochi vertono sul tema della mediazione scolastica tra pari (school peer mediation) come strumento per prevenire e risolvere i problemi legati alla violenza nelle scuole (bullismo, razzismo, omofobia, esclusione e abbandono scolastico).
Ogni gioco di ruolo è ambientato su SecondLife il più noto mondo digitale 3D online.
Sito del progetto: http://www.avataratschool.eu

