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Contaminazioni digitali per la cultura: transmedialità, app, 3D, cinema e videogiochi

28 Settembre 2011

Nell'ambito della 7a Scuola avanzata
di Computer Grafica per i Beni Culturali, 
 il 3 ottobre alle ore 15.00 si terrà al Cineca un panel aperto al 
pubblico sul tema delle contaminazioni digitali per la cultura: 
transmedialità, app, 3D, cinema e videogiochi
. L'incontro, organizzato in collaborazione con l'Università di Bologna e
l'Area Cultura del Comune di Bologna, sarà l'occasione parlare di cinema, 
TV, web e smartphone come canali di distribuzione per prodotti culturali ad alto
contenuto tecnologico, pensati per valorizzare territorio e produzioni a
livello locale, nazionale ed europeo.

All'incontro partecipano:

  • Mauro Felicori Comune di Bologna               
  • Antonella Guidazzoli Cineca
  • Guglielmo Pescatore Università di Bologna
  • Simona Caraceni Università di Bologna
  • Gianluca Mazzini  Lepida
  • Elisa Mandelli Università Ca' Foscari
  • Matteo Lollini, Andrea Dresseno 

     Cineteca

L'evento è stato trasmesso in diretta su Internet, in streaming, le immagini sono ora disponibili per la consultazione

La Scuola avanzata
di Computer Grafica per i Beni Culturali Cineca, giunta quest'anno alla settima edizione, è rivolta a giovani ricercatori e studenti universitari che sono interessati all'utilizzo di strumenti avanzati di visualizzazione e grafica
 per applicazioni dedicate alla conoscenza e valorizzazione del 
territorio e dei beni culturali. Quest'anno la Scuola è inserita nel contesto del progetto europeo V-Must (V-Must.net) rete
trans-nazionale sui Musei Virtuali, finanziata dalla comunità europea
nell'ambito del VII Programma Quadro e coordinata dal CNR Itabc. Partecipano a
questa rete 10 paesi europei (Italia, Francia, Spagna, Belgio, Olanda,
Inghilterra, Irlanda, Svezia, Grecia e Cipro) e 2 paesi extra-europei (Egitto e
Bosnia).