Applicazioni per i beni culturali
Le tecniche di realtā virtuale possono estendere le nostre capacitā percettive rendendo possibili interazioni tra simulazioni numeriche e dati raccolti sperimentalmente. In quest'ottica, le applicazioni di realtā virtuale sono strettamente collegate a quelle di visualizzazione scientifica perché creano modalitā originali di navigazione ed interrogazione di mondi visibili, invisibili, ipotetici ed immaginari.
La Virtual Cultural Heritage fa riferimento all'uso di sistemi virtuali per generare, navigare ed esplorare ambienti ricostruiti d'interesse culturale.
Agli iniziali progetti di visualizzazione scientifica del VisIT, avviati alla fine degli anni ottanta, si sono presto affiancati i primi lavori dedicati ai beni culturali e al territorio: dallo studio di tecniche di image processing per la classificazione automatica da immagini di frammenti ceramici di bucchero alla fotointerpretazione aerea digitale di aree archeologiche. Il successivo passaggio ha visto l'avvio di progetti di ricostruzione 3D, con la realizzazione di modelli digitali del terreno integrati con foto aeree, dati geologici, immagini satellitari e dati Gis. Oggi il VisIT si occupa soprattutto della realizzazione di ambienti virtuali interattivi: dalla ricostruzione del centro di Bologna ( in 4D, dove la quarta dimensione č quella temporale) o del Museo Monumentale della Certosa a quella della Casa del Centenario di Pompei; dalla ricostruzione della Cattedrale di Parma nel Medioevo alla simulazione dell'eruzione del Vesuvio per verificare l'impatto dell'evento sul territorio circostante.
Ma il VisIT non si occupa solamente delle applicazioni: negli anni, per sopperire alla mancanza di strumenti adeguati alla visualizzazione, abbiamo realizzato il framework Open ViSMan (Open Virtual Scenarios Manager sviluppato con librerie grafiche open source) progettato per navigare all'interno di complessi scenari culturali ricostruiti collegati a basi di dati.
Quali applicazioni č possibile realizzare in un ambiente di grafica immersiva per la cultura?
Ambiti di applicazione
- Archeologia virtuale
- Territorio 3D
- Musei immateriali